segunda-feira, 30 de agosto de 2010

Metas do Blog

Bom pessoal, depois de pensar muito, resolvi fazer 10 metas para o blog, elas terão que ser quebradas até o fim do ano, então qualquer ajuda é bem-vinda, as metas ficarão do lado direito do blog, mas você pode vê-las aqui e agora também, vamos lá:

1- Conseguir 10 parcerias
2- Ter 30 seguidores
3- Fazer o blog ter 5 visitas por dia
4- Fazer 100 postagens úteis, não só para aumentar o número de postagens
5- Criar um mascote para o blog
6- Fazer um banner bem bacana para o blog
7- Não abandonar o blog ( mais fácil :-D )
8- Fazer 30 enquetes construtivas
9- Fazer pelo menos 20 postagens por mês
10- Completar todas as metas

Isso aí, conto com a colaboração de todos, para os habbianos, devem ter percebido que usei uma imagem do habbo ali na postagem. Até mais.

-Gabriel-

Parcerias, Yéah

Bom, é com muita felicidade que nós já temos nosso primeiro parceiro, o " Ourcyberoffriends ", feito por três amigas minhas, já tem um banner daqui também no blog delas, as parcerias ficaram abaixo da enquete, o link do blog delas é:

http://www.ourcyberoffriends.blogspot.com

Até mais \ô/

-Gabriel-

sábado, 28 de agosto de 2010

Dúzia de Cavalos

Os círculos Azuis e Vermelhos são casas que tornam o Cavalo um " Dúzia de Cavalos ", essas casas são: c2, d2, e2, f2, c7, d7, e7, f7, b3, b4, b5, b6, g3, g4, g5 e g6. Peguei os pontos Vermelhos para representar, os pontos Laranjas são seus movimentos, ( seis 6 VI ), os pontos Marrons são casas que tornam o Cavalo um Cavalo com
" Meia-Colocação " que eu esqueci de mostrar na outra postagem e peço desculpas, essas casas são: b2, b7, g2 e g7. O Cavalo é uma peça que antes de você mexer tem que pensar bastante, por isso estou fazendo essas postagens sobre ele para facilitar na hora de jogar xadrez.

-Gabriel-

Cavalo Terciário

Devem pensar que eu estou louco ou algo do tipo para criar tantos títulos estranhos, mas vou explicar: Na imagem ao lado os pontos Verde e Rosa mostram as casas em que caso o cavalo esteja, ele é um " Cavalo Terciário ", essas casas são: a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2 e h7, no início do jogo todos os cavalos são " Cavalos Terciários " pois eles começam nas casas: b1, b8, g1 e g8. Ele é um " Cavalo Terciário " pois ele terá apenas 3 casas para andar, na imagem escolhi as bolas Rosas para representar, mas as Verdes também são casas que tornam o Cavalo um "Cavalo Terciário".
As bolas Laranjas mostram as casas em que o
" Cavalo Terciário " poderá ir, ( não todas só as 3 em que a bola Rosa pode ir, eu notei uma coisa interessante nessa imagem também, parece que as bolas Laranjas centrais formam uma espécia de quadrado ou retangulo torto, eu o fiz com linhas Azuis, interessante não é? Parece ter a área de 5x5, vou ver se descubro algo mais sobre isso, até logo.

-Gabriel-

Meia-Colocação do Cavalo

Devem estar achando o título da postagem estranho, afinal, o que seria Meia-Colocação? Bom, vou explicar: Na imagem ao lado, os pontos Rosa e Amarelo, são as casas em que a " Meia-Colocação " ocorre, essas casas são: a3, a4, a5, a6, c8, d8, e8, f8, h3, h4, h5, h6, c1, d1, e1 e f1. Quando o Cavalo se encontra em uma delas, ele tem " Meia-Mobilidade ", pois seu total de casas possíveis por jogada é 8 e estando em uma delas ele só pode ir em 4, os pontos Amarelos foram os escolhidos para eu mostrar esse exemplo, imagine que um Cavalo está em uma bola Amarela, então ele só poderá se mover para um dos pontos Verde-Água, (não todos os 16, somente os 4 em sua volta), eu notei também que os pontos Verde-Água formaram um símbolo que parece estar girando, parece até com aquelas estrelas que os ninjas usam, estranho... Então, até mais.

-Gabriel-

Pior Colocação Possível do Cavalo

Agora vim falar da pior colocação possível da peça do cavalo no tabuleiro de xadrez, que são os 4 cantos do tabuleiro, a1, a8, h1 e h8, essas casas estão representadas na imagem ao lado por pontos Verdes e a possibilidade de locomação, caso um cavalo estivesse ali, por bolinhas Azuis, então perceba, se um cavalo seu estivesse em um dos pontos Verdes, você só poderia movimentá-lo para duas casas, sendo que se estivesse mais no centro poderia ir para 8 que é o seu máximo, então nos cantos suas jogadas ficam reduzidas para 1/4 ( um quarto ) do seu total possível, sem falar que caso ainda tivesse uma peça sua nos pontos Azuis, diminuindo ainda mais sua locomoção com esse cavalo, então evite colocar um cavalo em um dos pontos Verdes.

-Gabriel-

Curiosidade sobre a movimentação do Cavalo

Eu vim contar para vocês uma curiosidade sobre a movimentação do Cavalo, na imagem ao lado, as casas que tem um ponto Vermelho, são as casas que o cavalo pode estar para poder ir em 8 casas, que é o seu limite, as linhas Roxas servem para mostrar o porque, os quadrados em que tem pontos Vermelhos são os que estão a pelo menos 2 casas de distância da borda, lembrando dessa dica simples será mais fácil saber quando o cavalo estará bem posicionado, as casas são: c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 e f6, gostou? Comente.

-Gabriel-

Posicionamento das Peças

Falando sobre o posicionamento das peças: Bem o total de peças no tabuleiro ao começo do jogo é 32, metade do tabuleiro que tem 64 casas, os locais onde as peças começam: Brancas: Peões: a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2 e h2. Torres: a1 e h1. Cavalos: b1 e g1. Bispos: c1 e f1. Rei: e1. Rainha: d1. Pretas: Peões: a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7 e h7. Torres: a8 e h8. Cavalos: b8 e g8. Bispos: c8 e f8 (na imagem o cavalo em c8 deveria estar em b8). Rei: e8. Rainha: d8. É isso aí.

-Gabriel-

Xeque-Mate mais rápido

A imagem ao lado mostra o Xeque-Mate mais rápido possível descoberto até hoje, ele só é possível fazendo as brancas perderem e as pretas ganharem, afinal as brancas são as que começam, então na imagem imagine as brancas na parte de baixo e as pretas na parte de cima, a ordem das jogadas possíveis para fazer esse Xeque-Mate são: Verde, Vermelho, Laranja e Rosa OU: Verde, Amarelo, Laranja e Rosa OU: Verde, Vermelho, Azul e Rosa OU: Verde, Amarelo, Azul e Rosa OU: Azul, Amarelo, Verde e Rosa OU: Azul, Vermelho, Verde e Rosa OU: Laranja, Amarelo, Verde e Rosa OU: Laranja, Vermelho, Verde e Rosa. Ufa, quantas opções, resumindo todas essas cores, tem 8 modos diferentes de fazer o Xeque-Mate mais rápido já descoberto até hoje, nas 8 maneiras diferentes o Verde e o Rosa são necessários e o Azul pode ser substituído pelo Laranja ou vice-versa e o Vermelho pode ser substituído pelo Amarelo ou vice-versa, porém se o Laranja e o Amarelo aparecerem juntos, no caso só aparecem juntos em 2 modos, só será o mais rápido se o Laranja não matar o Amarelo ou vice-versa, (sim a imagem é a mesma da postagem da tática 1), em todos os 8 modos só seram necessáris as movimentações de 4 peças, duas para cada lado, dois Peões brancos e um Peão preto e a Rainha preta.

-Gabriel-

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Tática 1

Aqui vou mostrar a primeira tática para deixar o rei bem pressionado, a ordem das jogadas na imagem ao lado é: Azul, Vermelho, Verde, Amarelo e Laranja OU: Azul, Verde, Vermelho, Amarelo e Laranja OU: Azul, Amarelo, Vermelho, Verde e Laranja OU: Amarelo, Laranja, Azul, Verde e Vermelho OU: Amarelo, Laranjada, Azul, Vermelho e Verde. 5 modos de fazer, tem mais combinações mas para fazer o Vermelho e o Verde, tem que fazer o Azul antes e para fazer o Laranja, tem que fazer o Amarelo antes, fora isso a ordem pode ser qualquer uma, (sim, eu peguei a imagem da postagem do tabuleiro e modifiquei ela no paint).

-Gabriel-

quinta-feira, 26 de agosto de 2010

Movimentação da Rainha

A rainha é a melhor peça para fazer um ataque ou uma iscardilha -lol, ela anda em todas as direções, menos em " L " como um cavalo, assim ela pode ir em muito mais quadrados e tem bem mais opções de peças para ela matar por jogada.

-Gabriel-

Movimentação do Rei

O rei, não é muito bom em atacar, mas se você perdê-lo, você perde o jogo, ele pode até servir de isca para caso voce quiser montar uma armadilha, coloque seu rei num local onde o adversário tenha que ir em certa casa para poder matar seu Rei, mas então deixe uma torre ou um bispo na reta dessa casa, de preferência longe, para ser mais difícil perceber, então quando ele mover aquela peça, você pega a peça e seu rei serviu de isca. Boa estratégia não? Chamo de Iscardilha -ñ.

-Gabriel-

Movimentação do Peão

O Peão, como eu já disse e repito, é a peça mais numerosa do jogo (um dia os peões dominarão o xadrez -ñ), ele andam reto, sempre para frente nunca para trás, que nem o dilema do filme a família do futuro, SIGA EM FRENTE. Apesar de ir para frente ele come na diagonal (para frente), na primeira vez que um peão anda ele pode andar uma ou duas casas, o Peão é a única peça que pode fazer a jogada do " Na Saída ", na imagem onde o peão pode andar tem um ponto e onde pode matar o inimigo tem um X.

-Gabriel-

Movimentação do Cavalo

O cavalo é a única peça que pode passar por cima de outras, sendo elas do seu reino ou não, ele anda em forma de " L ", sendo assim o máximo possível de casas que ele pode ir em uma jogada é 8, o cavalo é a única peça da fileira de trás que pode ser a primeira a ser movida em um jogo, contando com a fileira da frente também tem os peões, então há 10 peças possíveis de serem a sua primeira a ser movida.

-Gabriel-

Movimentação da Torre

A Torre pode andar para frente, para trás e para os lados, sendo assim não tem só uma cor de casas para andar, a Torre é a segunda melhor peça, perdendo apenas para a Rainha, na imagem ao lado a Torre pode ir em todas as casas que tem pontos, caso não haja nenhum obstáculo em seu caminho.
-Gabriel-

Movimentação do Bispo

Perceba que o Bispo na imagem é de casas claras, então só vai poder andar nas casas brancas, os quadrados que tem um ponto são os lugares que ele pode ir, caso não haja ninguém em sua frente, o Bispo só anda nas diagonais.

-Gabriel-

Movimentação

Agora vou falar um pouco sobre a movimentação das peças: Cada peça tem uma forma de se movimentar, no tabuleiro, cada casa tem sua letra e seu número, nenhuma casa tem a mesma letra e número que outra, quando você vai mover uma peça, o Cavalo por exemplo e ele está na casa h4, você quer movê-lo para a casa g6, essa jogada é representada por: " Cg6 ". Agora as siglas de cada peça: Rei = K (King), Rainha = Q (Queen), Torre = T (Tower), Bispo = B (Bishop), Torre = T (Tower) e os peões não são representados por letras maiúsculas, sendo assim são representados por um " p ". Quando um peão é promovido, a sigla é assim: pc8=Q (peão no c8 vira rainha). O cheque é representado por um " + " e o cheque-mate por um jogo da velha ( # ).

-Gabriel-

Peças

Bem, como vocês viram existem 6 tipos de peças diferentes no xadrez, que são: Rei, Rainha, Torre, Bispo, Peão e Cavalo, cada uma tem sua função, como se fosse um reino mesmo, as peças geralmente são como as do lado, mas existem xadrezes diferentes nos quais são baseados em jogos ou desenhos, existem xadrezes do Sonic, Mario Bros, Simpsons, etc... Mesmo que seu xadrez seja baseado em algo assim as regras são as mesmas e as jogadas especiais também. Agora vou postar uma curiosidade, como se fala " Xadrez " em outras línguas:

Português: Xadrez
Inglês: Chess
Espanhol: Ajedrez
Francês: Échecs
Alemão: Schach
Italiano: Scacchi
Macedônico: Шахот
Russo: Шахматы
Coreano: 체스 (Não sei se é do sul ou do norte).

-Gabriel-

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Rainha

The Queen: A rainha é a melhor peça para atacar, vale 9 pontos e fica posicionada do lado direito do rei, ela pode andar em qualquer direção quantas casas quiser, diagonal, frente, trás e lados, a rainha é uma ótima peça para você tentar armar um cheque-mate afinal, se move como um bispo, um rei, uma torre e um peão, só não anda em " L " como um cavalo, cada um tem 1 rainha, no total são 2 rainhas no tabuleiro quando o jogo de xadrez é iniciado.

-Gabriel-

Rei

The King: O rei é uma peça que vale infinitos pontos, um para cada lado, se movimenta uma casa apenas para qualquer direção, tanto diagonal quantos para os lados, frente ou trás, caso seu rei fique em uma armadilha que qualquer lugar que ele se mova é morto, é cheque-mate e você perde o jogo, caso seu rei esteja em uma posição de perigo, o seu adversário deve dizer: " Cheque ", caso você estaja em cheque e após mexer qualquer peça sua, continuar em cheque, você teve uma jogada irregular, quando você fizer 3, está derrotado, além disso o rei participa de uma jogada especial, o Roque, expliquei isso na torre, caso você esteja em cheque mas colocar sua torre para bloquear o ataque do reino inimigo e sua torre for comida, você continuará em cheque mas não contará como uma jogada irregular, afinal você chegou a bloquear, seu bloqueio foi apenas destruído.

-Gabriel-

Peão

É a vez do peão: O peão é a peça mais numerosa no xadrez, 16, 8 para cada jogador, eles valem 1 ponto cada, eles ficam na frente de todas as outras peças, como seguranças, ele andam em linha reta e derrubam adversários na diagonal, eles só podem ir uma casa na diagonal para comer uma peça do adversário e são a única peça do xadrez que não pode voltar, na primeira jogada de cada peão ele pode andar 1 ou duas casas, tem uma jogada, chamada Tomar na Passagem, que só o peão pode fazer. Como fazer a jogada Tomar na Passagem: Quando tem um peão na frente de um peão seu, que ainda não se moveu, você passa por cima dele e na sua próxima jogada, você pega aquele peão, mesmo se ele andar depois de você passar por cima dele ou não. Quando um peão chega na última linha do adversário ele é Promovido a outra peça, geralmente escolhem a rainha por ser a peça mais poderosa, caso um peão chegue na Promoção e ainda nenhuma outra peça tenha sido morta ( isso é quase impossível ), ele fica ali e nenhuma peça pode matá-lo, quando uma outra peça for morta ela entra no lugar dele, ele não pode ficar ali esperando até outra peça ser morta, é possível também 2 ou mais dos seus peões ficarem na mesma reta, basta um peão seu comer uma peça e ele vai passar para a linha do lado, se o seu peão desta linha ainda estiver vivo vai ter 2 peões na mesma reta, é impossível os 8 peões ficarem na mesma reta devido a eles estarem na 2 linha já e não poderem voltar para trás, o máximo é 7, e isso se o que for na última linha não virar outra peça ( quase impossível também ), quando um peão chega na promoção e tiver peças para escolher pode escolher qualquer uma do seu reino e não pode esperar para a próxima rodada, ( post mais longo até agora ).

-Gabriel-

Bispo

Agora falarei do Bispo: O bispo é uma peça que vale 3 pontos, o mesmo que o cavalo, quando o jogo é iniciado o bispo está ao lado do cavalo e tem 2 para cada lado, ele só anda na diagonal, quantas casas quiser, você sempre terá um bispo nos quadrados brancos e um nos quadrados pretos, só tem um jeito de você ter dois bispos na mesma cor de quadrados que é: Quando um eeão é
" Promovido " ( próximo post ) e o seu bispo dos quadrados pretos foi morto, por exemplo, o peão que chegou na última linha está no preto, quando o peão virar um bispo, você então terá dois bispos dos quadrados pretos.

-Gabriel-

Cavalo

O cavalo é uma peça que vale 3 pontos, o mesmo que o bispo, o cavalo anda em forma de " L ", então o máximo de possibilidades de ele poder ir é 8 por vez. Curiosidade: Quando o seu cavalo estiver no branco, por exemplo, o próximo quadrado que ele ir será obrigatório de ser preto e vice-versa, quando o jogo é iniciado tem 4 cavalos no tabuleiro, dois para cada lado, eles ficam ao lado da torre. Curiosidade: O cavalo é a única peça que pode passar por cima de outras peças, sendo assim a primeira peça que cada jogador mexe é obrigatoriamente um cavalo ou um peão.

-Gabriel-

Torre

Nesse post falarei sobre a peça da torre: A torre é uma peça que, nos valores, vale 6 pontos, pode se mover em linha reta quantas casas quiser, no início do jogo tem 4 torres no tabuleiro, duas para cada lado, elas ficam no canto do tabuleiro, as torres são peças boas, para mim é a segunda melhor, só fica atrás da rainha, a torre também serve para fazer uma jogada chamada Roque.

Como fazer o Roque: O rei não pode ter sido movido, a torre utilizada não pode ter sido movida, não pode ter nenhuma peça entre o rei e a torre usada, o rei não pode passar por nenhum quadrado de cheque, o Roque é uma jogada que você faz o rei ándar 2 quadrados e ir até o lado da torre, esta torre por sua vez deve ir para o outro lado do rei, protejendo-o. Simples não? Acho que alguns de vocês não deveriam conhecer o Roque, eu mesmo conheci a pouco tempo.

-Gabriel-

Tabuleiro

Neste post irei falar um pouco sobre o tabuleiro: O tabuleiro tem 64 quadrados, sendo eles 32 pretos e 32 brancos, a média de ocupação das peças no tabuleiro é de 1 peça a cada 2 quadrados do tabuleiro, as medidas do tabuleiro são 8 por 8, quando todas as peças do jogo estão no tabuleiro metade do tabuleiro está ocupado e metade livre.

-Gabriel-

XadreZ

Olá, meu nome é Gabriel e criei este blog para dar dicas de xadrez e ensinar como jogar, logo irei postar mais, aguardem.

-Gabriel-